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Channel: Difficile d'écrire sur des futilités » survival horror
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Esthétique du difforme dans les jeux vidéo d’horreur

 Temps de lecture : 18 – 29 minutes Dans un jeu comme dans un film d’horreur, l’angoisse peut être générée par différents éléments comme une musique menaçante, l’obscurité sciemment dosée ou des effets...

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Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

 Temps de lecture : 10 – 17 minutes Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années... Cet article...

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Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 3)

 Temps de lecture : 8 – 14 minutes Si dans un premier temps le jeu vidéo a beaucoup emprunté au langage cinématographique, dorénavant il s’en distingue et influence les réalisateurs. L’autonomie Dans...

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L’attrait de l’hémoglobine dans le jeu vidéo d’horreur

 Temps de lecture : 8 – 12 minutes Les êtres humains étant des animaux mortels, la peur de la mort est intrinsèque à la vie et c’est sans doute pour cela qu’elle fascine certains... Cet article...

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Questions à Hiroyuki Kobayashi (Producer de Resident Evil 6)

 Temps de lecture : 6 – 10 minutes Pour la sortie du numéro spécial Resident Evil, j’avais réalisé une courte interview de Hiroyuki Kobayashi, producer de ce jeu vidéo phare de Capcom. Mais ce...

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Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

 Temps de lecture : 10 – 17 minutes Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé par des équipes espagnoles.... Cet...

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